アイデア事例 (2)

Engineering

 「アイデア事例(1)」に色々書き込んでいるうちに、大きくなってしまいましたので、記事を分割しました。「アイデア事例(1)」について、興味があるようでしたら、リンクから参照してみて下さい。

 「オズボーンのチェックリスト」は最後のページに載せているので、参照してみて下さい。

横の物を縦にする(縦の物を横にする) 

カメラのシャッター機構には大きく分けて、「レンズシャッター」「フォーカルプレーンシャッター」という2種類があります。「フォーカルプレーンシャッター」は高速時のシャッタースピードにも対応できるということで、一眼レフのカメラには、「フォーカルプレーンシャッター」が搭載されています。

 この「フォーカルプレーンシャッター」も色々と進化の過程を経て、「横走り方式」から「縦走り方式」と変化して来ているので、その変化の意味を説明したいと思います。

 まずは、「フォーカルプレーンシャッター」について説明したいと思います。

①シャッターボタンを押す前で、イメージセンサー(フィルム)の前のフォーカルプレーンシャッターは完全に閉じた状態です。

②シャッターを押した瞬間の状態で、フォーカルプレーンシャッターは全開された状態で、例えばシャッタースピードが1/50秒(20m秒)に設定されていた場合は、1/50秒(20m秒)フォーカルプレーンシャッターが全開状態で、イメージセンサー(フィルム)に露光されます。

③設定されていた露光時間が終わると、いわゆるシャッターのように、イメージセンサー(フィルム)の前のシャッターが閉じます。

映画館におけるスクリーンのアスペクト調整方法(横幅調整 vs 縦幅調整)

 今、映画の画像のアスペクト(縦横比)は大きく分けて2種類あります。①ビスタピジョンと②シネマスコープ(シネスコ)です。

 「ビスタビジョン」が通常のアスペクトだとすると「シネスコ」はアスペクトが「ビスタビジョン」に比べて横長になります。

 ひと昔前のドアの鍵の形状は、側面がのノコギリの葉のようにギザギザになっていました。そのギザギザ部分にシリンダーが組み合わさって鍵が開くという仕組みになっています。いわば、1次元的な組み合わせによっているといえます。

 現在のドアの鍵は、鍵材の平面的な部分にディンプル(窪み)が施されており、そのディンプルにシリンダーが組み合わさって鍵が開くという仕組みになっています。いわば、2次元的な組み合わさによっているといえます。

本来不具合になるものを逆手にとる

 CAPCHA(Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart)という技術があります。簡単に言うと、Webサイトがそこに入ってくる者が、ボット(プログラム)か人間かを判断する技術です。

オフサイド・トラップ → ゾーンプレス(サッカーの戦術)

オフサイド・トラップというサッカーの戦術があります。

1.オフサイドというルールについての説明

 サッカーで手っ取り早く得点したい場合、FW(フォワード)の選手をゴール前に張り付かて、中盤でボールを取ったらすぐにゴール前のFWに向けてゴール前に放りこむことだと言われています。

モーター軸の偏り(携帯電話のバイブレーション)

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