アイデア事例(1)に色々書き込んで
横の物を縦にする(縦の物を横にする)
・横走りフォーカルプレーンシャッター vs 縦走りフォーカルプレーンシャッター (事例: 昔のカメラ vs 今のカメラ)
カメラのシャッター機構には大きく分けて、「レンズシャッター」と「フォーカルプレーンシャッター」という2種類があります。「フォーカルプレーンシャッター」は高速時のシャッタースピードにも対応できるということで、一眼レフのカメラには、「フォーカルプレーンシャッター」が搭載されています。
この「フォーカルプレーンシャッター」も色々と進化の過程を経て、「横走り方式」から「縦走り方式」と変化して来ているので、その変化の意味を説明したいと思います。
まずは、「フォーカルプレーンシャッター」について説明したいと思います。

①シャッターボタンを押す前で、イメージセンサー(フィルム)の前のフォーカルプレーンシャッターは完全に閉じた状態です。
②シャッターを押した瞬間の状態で、フォーカルプレーンシャッターは全開された状態で、例えばシャッタースピードが1/50秒(20m秒)に設定されていた場合は、1/50秒(20m秒)フォーカルプレーンシャッターが全開状態で、イメージセンサー(フィルム)に露光されます。
③設定されていた露光時間が終わると、いわゆるシャッターのように、イメージセンサー(フィルム)の前のシャッターが閉じます。
・映画館におけるスクリーンのアスペクト調整方法(横幅調整 vs 縦幅調整)
今、映画の画像のアスペクト(縦横比)は大きく分けて2種類あります。
・弦楽器の演奏でピッチを変える方法を縦から横にかえる(実例:バイオリン vs エレキギター)
・鍵(シリンダー錠)の形状
ひと昔前のドアの鍵の形状は、側面がのノコギリの葉のようにギザギザになっていました。そのギザギザ部分にシリンダーが組み合わさって鍵が開くという仕組みになっています。いわば、1次元的な組み合わせによっているといえます。

現在のドアの鍵は、鍵材の平面的な部分にディンプル(窪み)が施されており、そのディンプルにシリンダーが組み合わさって鍵が開くという仕組みになっています。いわば、2次元的な組み合わさによっているといえます。

本来不具合になるものを逆手にとる
・エラーになる原理を逆利用する(実例 : CAPCHA)
CAPCHA(Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart)という技術があります。簡単に言うと、Webサイトがそこに入ってくる者が、ボット(プログラム)か人間かを判断する技術です。

・オフサイド・トラップ → ゾーンプレス(サッカーの戦術)
オフサイド・トラップというサッカーの戦術があります。
1.オフサイドというルールについての説明
サッカーで手っ取り早く得点したい場合、FW(フォワード)の選手をゴール前に張り付かて、中盤でボールを取ったらすぐにゴール前のFWに向けてゴール前に放りこむことだと言われています。





・モーター軸の偏り(携帯電話のバイブレーション)

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